3d max 线的布尔运算我在3D中用画一条线,挤出一个实体,我用布尔运算布尔线,我布尔两次,可是怎么这个线(物体)是空心的呢?

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/03 01:24:05
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3d max 线的布尔运算我在3D中用画一条线,挤出一个实体,我用布尔运算布尔线,我布尔两次,可是怎么这个线(物体)是空心的呢?
3d max 线的布尔运算
我在3D中用画一条线,挤出一个实体,我用布尔运算布尔线,我布尔两次,可是怎么这个线(物体)是空心的呢?

3d max 线的布尔运算我在3D中用画一条线,挤出一个实体,我用布尔运算布尔线,我布尔两次,可是怎么这个线(物体)是空心的呢?
布尔的时候出现问题不足为怪,3dsmax早期的布尔系统是公认地弱,很多意料之外的怪事出现.所以max8的时候autodesk免费发布了pro boolean来代替原来的boolean,这个新的布尔系统十分强大,可以一次纳入多个运算对象,也可以进行多次计算,最重要的是,没有错误.这个pro boolean在max9.0的时候成为内置的功能,从此原来的布尔终于退休了.

3d max 线的布尔运算我在3D中用画一条线,挤出一个实体,我用布尔运算布尔线,我布尔两次,可是怎么这个线(物体)是空心的呢? 3D max的三维布尔运算在哪 3d max 渲染不出物体我做了一个模型,其中用到了布尔运算,有些部件在布尔的时候说“无法运算”但最后还是得到了想要的结果.可到最后贴完材质,在渲染的过程中,有个部件渲染不出来(不显 3d max 布尔运算 择项在那里? 3d max 8.0 布尔运算后怎么去掉多余的线条?就是用布尔运算将三个长方体连接成一个以后 只需要这个外框 怎么去掉多余的线?长方形 对不起 说错了 关于3d max中的布尔运算我在做布尔运算的时候,先选择了被减物体,然后又选择了要减去的物体,我连续按Pick OperandB,但是我发现减出第2个的时侯,就把刚才减的第一个挖的洞自动消失了,依次类 3d max 里 怎么把几个顶点合成一个?我把几个球体用布尔运算合成到一起了,拼在一起的地方很乱3d max 里 怎么把几个顶点合成一个?我把几个球体用布尔运算合成到一起了,拼在一起的地方很乱, 3D max布尔运算的问题我做3D max的时候,当一个体进行布尔运算次数多的时候,就会出面的缺失的现象,这是为什么啊,怎么解决,可以填补吗?重点讲一下解决办法, 3D max中,线条经可渲染线条后,不能与实体进行布尔运算,提示是无效布尔运算,可能是某些东西理解错误,是很低级的错误,也希望能够指出, 在3d max中如何将几个物体组合成一个物体,然后一起进行布尔运算?找了很久,发现3d max似乎没有这种功能, 3ds max 中,在做布尔运算时遇到一个问题,用3ds max作一颗骰子时,我用一个立方体和很多个小圆球.我全部选中了小圆球,想与那个立方体做布尔运算,但结果是那个布尔运算的按钮不能点,这是怎么 3D max 如何建圆弧形转角的模型怎样建如图中被布尔掉的体? 3d-max用poly建不规则模型本人用poly建模,想在不规则物体上做出往里凹进去的圆柱,不用布尔运算.但是二维线不能去attach实体...用实体合并二维线的话在poly的状态下再选择要挤压的圆面,挤压仍 3D max 中物体缩放问题最近我的3D MAX 在缩放物体的时候 当物体放大到一定程度 就无法显示 或者只显示一部分里 比如 我在透视图中用鼠标中轮缩放一个物体(线框模式)当物体放大些的时候 3d max 布尔运算,怎么把多个物体同时进行布尔运算?或者把这个图里面 大圆柱体减去小圆柱体最快捷的方式一个一个的减 很麻烦的.要的时间也长.谁会儿先谢谢了. 3D的MAX是什么意思 3D max 3d max 英文翻译